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Raumimperium

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Konto, Nachrichten & Rangliste

Abschnitte dieser Seite (15)

Diese Seite sammelt alles, was neben dem Spielfeld läuft: deine Punkte und die Rangliste, den Posteingang, die Einstellungen, dein Konto, den Kampfsimulator und Foxy.

Punkte und Rangliste

Deine Punkte sind die Rohstoffe, die in deinem Imperium stecken: je 1.000 Rohstoffe ein Punkt. Gezählt wird, was du wirklich hast – Einheiten in der Garnison samt Verteidigungsanlagen, Schiffe unterwegs, alle Gebäudestufen und alle Forschungen. Was ein einzelnes Schiff zählt, hängt also daran, was es gekostet hat, nicht daran, wie groß es ist:

  • Veth (Jäger, Energetisch) – 0 Punkte
  • Skarn (Korvette, Ausgewogen) – 2 Punkte
  • Daval (Schlachtschiff, Ausgewogen) – 1.029 Punkte
  • Oblisk (Koloss, Panzer) – 15.064 Punkte

Es gibt fünf Wertungen: Militär (deine Schiffe, in Flotten und Garnisonen), Verteidigung (deine Kuppeln, Geschütze und Festungen), Infrastruktur (deine Gebäude), Forschung – und die Gesamtwertung als Summe der vier. Auf der Ranglisten-Seite schaltest du zwischen ihnen um. So sieht man auch, worauf ein Imperium steht: reine Flotte, reiner Ausbau, Festung oder alles zusammen.

Verlierst du Schiffe, kostet dich das Punkte; baust oder bergst du welche, kommen sie zurück. Ein Abriss senkt die Infrastruktur. Nur Forschung kann dir niemand nehmen. Sichtbar wird alles mit der nächsten Berechnung.

Gereiht wird jeder echte Spieler mit bestätigter E-Mail und Heimatplaneten; bei Gleichstand steht das ältere Konto vorn. NPC-Völker stehen nie in der Rangliste – Punkte holst du also über das eigene Imperium, nicht über erlegte Piraten. Neu gerechnet wird nicht nach jedem Kampf, sondern höchstens alle 5 Minuten für alle auf einmal. NPC-Welten

Die Ranglisten-Seite und Spieler-Profile

Über der Rangliste steht als Satz, auf welchem Platz du mit wie vielen Punkten stehst und von wann der Stand ist; liegt dein Rang auf einer anderen Seite, führt ein Link direkt dorthin. Die Liste läuft seitenweise, deine eigene Zeile trägt zusätzlich den Text „(du)“. Jeder Name führt zum Profil; neben jedem fremden steht ein Link, um dem Spieler zu schreiben. Zur Rangliste

Ein Profil zeigt bewusst wenig: Rang, Punkte (aufgeschlüsselt nach den vier Wertungen), Beitrittsdatum und den Heimatplaneten mit Koordinate. Kolonien verrät es nicht, die musst du selbst finden. Auch in der Systemansicht der Karte steht der Rang hinter dem Besitzernamen, und der Name führt aufs Profil. Karte & Koordinaten

Der Posteingang

Das Spiel schreibt dir zu allem, was fertig wird oder passiert. Im Posteingang liegen die Meldungen in festen Bereichen; hinter jedem steht, wie viele ungelesene dort liegen. Beim Öffnen steht „Spielernachrichten“ vorn.

Die Bereiche des Posteingangs und was darin landet.
Bereich Was darin landet
Spielernachrichten Spielernachricht
Kampfberichte Angriffsmeldung
Spionageberichte Spionage
Baunachrichten Gebäudebau, Werftauftrag, Forschungsauftrag
Flottenereignisse Flottenbenachrichtigung, Reparatur
System Alles Übrige, was kein anderer Bereich beansprucht

Die Liste zeigt die neuesten zuerst und läuft seitenweise. Beim Öffnen gilt eine Nachricht als gelesen. Du kannst einzelne löschen oder alle gelesenen eines Bereichs auf einmal aufräumen. Den Auffang „System“ siehst du nur, wenn wirklich etwas darin liegt. Zum Posteingang

Über der Liste steht eine Suche. Sie findet Nachrichten am Betreff und am Absendernamen — und weil die Betreffe Weltnamen und Koordinaten tragen, funktionieren auch Eingaben wie „Steppenwelt" oder „1:383:6". Du kannst sie auf einen Bereich einschränken oder über alle laufen lassen. Wer den ganzen Berichtstext durchsuchen will, stellt „auch im Berichtstext" ein; das findet mehr, aber die Berichte sind Tabellen, und allgemeine Wörter treffen dann sehr viele.

Die Statuszeile „Neue Ereignisse“

Unter dem Inhalt jeder Seite stehen deine ungelesenen Meldungen, nach Kategorie gruppiert. Die Reihenfolge ist fest: Spielernachricht zuerst, System als Auffang ganz unten. Kurze Meldungen stehen dort im Volltext; lange Berichte, alle Angriffsmeldungen und Spielerpost zeigen nur den Titel – ein Klick öffnet den ganzen Bericht. Sind es sehr viele, werden die restlichen nur noch gezählt.

Ein Knopf hakt die Routine-Meldungen auf einen Schlag ab: Baunachrichten, Flottenereignisse, System. Spielerpost, Kampf- und Spionageberichte bleiben ungelesen, bis du sie wirklich öffnest – einen Angriff soll niemand aus Versehen wegklicken.

Post an andere Spieler

Ein Suchfeld für Empfänger gibt es nicht: Du schreibst jemandem über seinen Namen in der Karte, in der Rangliste oder im Profil – oder mit „Antworten“ auf eine erhaltene Nachricht. An dich selbst und an NPC-Völker kannst du nicht schreiben.

Hat der Empfänger eine andere Spielsprache eingestellt, wird deine Nachricht automatisch übersetzt: Er sieht die Übersetzung und darunter dein Original. Klappt die Übersetzung gerade nicht, geht die Post unübersetzt raus. Der Betreff ist kurz gedeckelt, der Text darf lang sein – und wer im Sekundentakt schreibt, wird kurz gebremst.

Meldungen stumm schalten

Unter Einstellungen kannst du einzelne Meldungsarten stumm schalten:

  • Gebäudebau
  • Werftaufträge
  • Forschungsaufträge
  • Flottenankünfte
  • Reparatur-Meldungen

Stumm heißt nicht weg: Die Meldung wird weiterhin geschrieben und bleibt im Posteingang nachlesbar, sie meldet sich nur nicht mehr in der Statuszeile. Schaltest du eine Art neu stumm, werden ihre schon aufgelaufenen Meldungen gleich mit abgehakt. Kampfberichte, Spionageberichte und Spielerpost lassen sich bewusst nicht abschalten. Diese Einstellung hängt an deinem Konto und gilt auf jedem Gerät. Zu den Einstellungen

Darstellung und Sprache

Ebenfalls unter Einstellungen: Das Farbschema kennt drei Zustände – wie im Browser eingestellt, immer hell, immer dunkel. Und die kleinen Zeichen vor den Rohstoffnamen lassen sich abschalten; vorgelesen wird ohnehin immer nur der Name. Beide Einstellungen gelten für diesen Browser, nicht für dein Konto, und lassen sich auch ohne Anmeldung ändern.

Das Spiel gibt es auf Deutsch und Englisch. Der Umschalter steht in der Fußzeile jeder Seite und trägt immer den Namen der Zielsprache. Angemeldet merkt sich dein Konto die Wahl, sonst gilt sie für diesen Besuch; hast du nie umgeschaltet, richtet sich das Spiel nach deinem Browser. Systemnachrichten und Berichte bekommst du immer in deiner eigenen Sprache, auch wenn ein anderer Spieler sie ausgelöst hat.

Angemeldet bleiben

Setzt du beim Anmelden den Haken „Angemeldet bleiben“, merkt sich dieses Gerät dich 30 Tage lang und meldet dich beim nächsten Besuch von selbst wieder an. Ohne Haken hält die Anmeldung nur, solange du am Spiel bist. Jedes Gerät wird einzeln gemerkt: Meldest du dich am PC ab, bleibt das Tablet angemeldet. An fremden Geräten lässt du den Haken darum besser weg.

Dein Konto

Ein Konto entsteht mit Benutzername, E-Mail und Passwort. Erst wenn du die E-Mail bestätigt hast, bekommst du deinen Heimatplaneten und die Spiel-Menüs; den Bestätigungslink kannst du dir erneut schicken lassen. Unbestätigte Konten räumt das Spiel weg, sobald der Link abgelaufen ist.

Passwort vergessen läuft über einen Link per E-Mail, der nur kurz gültig ist; nach mehreren Fehlversuchen ist die Anmeldung eine Weile gesperrt. Das Passwort im laufenden Spiel zu ändern, die E-Mail zu tauschen oder das Konto zu löschen, ist bisher nicht vorgesehen.

Die Übersicht auf der Startseite

Unter der Begrüßung stehen vier Zeilen: Gebäude, Forschung, Werft und Flotten. Jede sagt, was dort gerade läuft – mit Restzeit und einem Link dorthin – oder ehrlich, dass dort gerade nichts läuft. Genau dafür ist sie da: zu sehen, wo Leerlauf ist. Warten weitere Aufträge, steht das dahinter.

Für Einsteiger folgt darunter der Erste-Schritte-Kasten mit der nächsten Etappe und ihrer Belohnung – wer lieber selbst plant, blendet ihn aus, der Fortschritt bleibt. Danach kommt die Tabelle deiner Welten; jeder Name führt in die Gebäude-Verwaltung. Den Posteingang zählt die Übersicht nicht mit – neue Meldungen stehen ohnehin auf jeder Seite.

Das Imperium-Menü

„Imperium“ fasst alle deine Welten auf einer Seite zusammen, statt Planet für Planet durchzuklicken: Bestände je Rohstoff und Welt mit Gesamtsumme, Produktion pro Stunde je Welt, und Bauplätze, Werft-Kapazität und Einwohner. Die Tabellen sind aufklappbar, die erste steht offen.

Die Produktionswerte sind netto – Verbrauch und Drosselung sind schon abgezogen; Rohstoffe ohne jede Bewegung lässt diese Tabelle weg. Eine Summe der Lager-Obergrenzen gibt es absichtlich nicht: Lager lassen sich zwischen Welten nicht teilen. Die Seite zeigt nur an, sie ändert nichts. Zum Imperium

Der Kampfsimulator

Der Kampfsimulator rechnet Schlachten ohne Risiko vorab durch – mit demselben Rechner wie die echten Kämpfe. Was er rechnet und wo er aufhört, steht beim Kampfsystem. Kampfsystem Zum Kampfsimulator

Foxy – die Spielberaterin

Foxy beantwortet Spielfragen direkt im Spiel. Unter jeder Seite steht der Kasten „Foxy zu dieser Seite fragen“ – für genau das, was du gerade vor dir hast; längere Gespräche führst du auf der Foxy-Seite. Sie bekommt die Spielregeln, die Spielwerte und deinen eigenen Stand als Grundlage – Zusammenhänge kann sie trotzdem falsch einordnen; verbindlich sind die Werte, die das Spiel selbst ausrechnet. Über andere Spieler weiß sie nur, was in deinen eigenen Berichten steht. Zu Foxy

Verbindlich ist die Tabelle „Berechnet mit dem Spielcode“ unter ihrer Antwort – die rechnet das Spiel, nicht sie. Foxys Einschätzungen können danebenliegen, und handeln kann sie nicht: Sie redet nur, baut nichts und schickt keine Flotte los.

Bezahlt wird mit Hähnchenflügeln: Eine Frage kostet 3 — immer gleich viel, egal wie lang die Antwort wird. Täglich kommen bis zu 30 dazu, ins Minus geht es nie. Kaufen kann man sie nicht.

Neuigkeiten zur Version

Das Spiel läuft gerade in Version 1.76.2. Die Nummer steht ganz unten auf jeder Seite und führt zu den Neuigkeiten je Version, neueste zuerst – auch ohne Anmeldung lesbar. Zu den Neuigkeiten

Was es nicht gibt

  • Keine Allianzen, keine Gilden, keinen Chat, keine Freundesliste – der einzige Weg zu anderen Spielern ist die Post.
  • Keinen Punkteverlauf über die Zeit und keine Rangliste für gewonnene Kämpfe.
  • Keine eigenen Ordner über die festen Bereiche hinaus.
  • Keinen Postausgang: Was du verschickt hast, siehst du nirgends wieder.
  • Keinen Passwortwechsel im laufenden Spiel und keine Konto-Löschung.
  • Keine Bezahlfunktion: kein Premium, keine Kaufwährung, keine Vorteile gegen Geld. Auch Foxys Hähnchenflügel kann man nicht kaufen – sie füllen sich täglich von selbst.
  • Keinen Urlaubsmodus und keine Inaktivitäts-Löschung: Deine Welten produzieren weiter und bleiben angreifbar, auch wenn du lange weg bist.
  • Keinen Marktplatz und keinen Tauschhandel – Rohstoffe an Mitspieler lieferst oder verschenkst du per Transport-Mission.

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