Hilfe & Spielhandbuch
Willkommen! Dieses Handbuch erklärt die wichtigsten Bausteine von Raumimperium – von deinem ersten Planeten bis zur Raumschlacht. Such dir ein Thema aus; die meisten Werte auf diesen Seiten stammen direkt aus dem Spiel und bleiben so immer aktuell.
Neu hier?
Dieses Handbuch erklärt, was es alles gibt. Wenn du wissen willst, was als Nächstes dran ist, folge den Ersten Schritten – 30 Etappen durch alle Kreisläufe des Spiels, jede mit einer kleinen Belohnung, in einer Reihenfolge, die aufeinander aufbaut.
Kurz gesagt
Du beginnst mit einem einzigen Heimatplaneten. Aus seinen Rohstoffen baust du Gebäude, die mehr Rohstoffe, Energie und Wohnraum liefern. Mit Forschung schaltest du bessere Gebäude und Schiffe frei. Schiffe bündelst du zu Flotten, mit denen du transportierst, erkundest, verteidigst, angreifst und Trümmerfelder erntest. Ziel ist ein wachsendes Imperium – und eine Rangliste-Wertung, die zählt, was du insgesamt investiert hast.
Themen
- Karte & Koordinaten – Adressen (Galaxie:System:Umlaufbahn:Position), Entfernungen und wie du dich im Universum bewegst.
- Sonnen, Planeten & Monde – Sonnenklassen (Solarenergie + Bahnen), Planeten- und Mondklassen mit ihren Vorkommen.
- Gebäude – Boden- und Orbitalgebäude, mehrere gleiche bauen und die Spezialgebäude (Werften, Labor …).
- Ressourcen & Produktion – Die Ressourcen und ihre Veredelungs-Ketten, wie eine Förderrate entsteht, Energie-, Arbeits- und Wasser-Drossel, Lagergrenzen.
- Forschung – Der Forschungsbaum, wie Stufen wirken und warum Forschungszeit das eigentliche Endspiel-Tor ist.
- Schiffe & Flottenrollen – Kampfklassen, die Archetypen (Panzer/Energetisch/Ausgewogen) und die Sonderrollen (Recycler, Fabrikschiff, Träger, Tanker …).
- Verteidigungsanlagen – Die stationären Anlagen: drei Bauarten in vier Größen, ihre Namenslogik, die Regeln im Gefecht und die Faustregel zur Stärke.
- Flotten & Missionen – Flotten zusammenstellen, Missionen (Transport, Angriff, Trümmer sammeln …), Flugzeit und Treibstoff.
- Entfernung, Flugzeit & Routen – Woraus sich eine Entfernung zusammensetzt, wie daraus Flugzeit und Treibstoff werden, und wie Routen über mehrere Halte laufen.
- Asteroiden & Kometen – Der Asteroidengürtel am Rand jedes Systems und die durchziehenden Kometen: was drinsteckt, wer es holen kann und wie lange du Zeit hast.
- Spionage & Radar – Sonden losschicken, was der Bericht je nach Stufe verrät, und was die Ortungsstation im Umkreis meldet.
- Kommandanten – Warum jede Flotte einen Kommandanten braucht, ihre vier Achsen und wie sie aufsteigen.
- Kampfsystem – Wie eine Schlacht abläuft: Schild- und Panzerphasen, Härte/Abprall, Waffen-Schulen und Beute.
- Geschütze im Vergleich – Alle Geschütze nebeneinander: Wirkung gegen Schild und Panzer, Härtedurchdringung und Feuerrate auf einen Blick.
- NPC-Welten – Die vier Rassen, ihre Garnisonen und Beute, das Zurücksetzen mit seinen Markern und wie du eine NPC-Welt eroberst.
- Konto, Nachrichten & Rangliste – Punkte und Rangliste, dein Posteingang, der Kampfsimulator, Foxy und die Einstellungen für Sprache und Darstellung.
Weitere Nachschlagewerke
Zu jedem einzelnen Schiff, Geschütz und Gebäude gibt es ein Datenblatt mit allen Werten:
- Werft – baubare Schiffe und Verteidigungsanlagen, jeweils mit Datenblatt (Namen anklicken).
- Gebäude – deine Gebäude, jeweils mit Datenblatt (Gebäudename anklicken).
- Forschung – dein Forschungsbaum mit Kosten und Wirkung je Stufe.