Schiffe & Flottenrollen
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Schiffe baust du in Werften. Jedes Schiff hat eine Größe (Jäger = 1) – sie bestimmt Masse, Bauaufwand und Trefferfläche –, dazu Archetyp, Rolle, Schild, Panzer, Härte und eine Besatzung, die beim Bau Einwohner bindet. Jedes Schiff hat ein eigenes Datenblatt (in der Werft den Schiffsnamen anklicken) mit allen Werten – inklusive des Schadens mit deiner Forschung. Einen laufenden Werft-Auftrag kannst du übrigens abbrechen – das noch nicht Gebaute wird zu 70 % erstattet.
Die drei Kampf-Archetypen
- Energetisch – mehr Schild als Panzer, bewaffnet mit Lasern und Plasmawerfern. Laser sind Schild-Stripper.
- Panzer – mehr Panzer als Schild, bewaffnet mit Railguns und Impaktoren, dazu viel Flak gegen Jäger.
- Ausgewogen – gleichmäßig verteilt, mit einem Raketen- und Torpedo-Mix.
Der Archetyp steckt vor allem in der Schild-/Panzer-Bilanz und im Waffen-Schwerpunkt. Welche Waffe gegen welches Ziel wirkt, steht im Geschütz-Vergleich. Geschütze im Vergleich
Kampfklassen
Die kleinen, landefähigen Klassen (Jäger, Korvette, Fregatte, Zerstörer) baust du in der Raumschiffswerft. Die großen Kapitalschiffe (Kreuzer, Schlachtschiff, Leviathan, Koloss) entstehen in der Orbitalwerft und können nicht mehr landen. „Bomber“ nennt das Spiel die Raketen-Jäger wie den Drask: Ihre leichten Raketen umgehen einen Teil der Härte. Jäger und Bomber haben zwar einen eigenen Tank, aber keinen interstellaren Antrieb – das System wechseln sie nur im Hangar: Träger bieten die meisten Plätze, jedes größere Kampfschiff ein paar. Innerhalb eines Systems fliegen sie selbst und verbrauchen dabei eigenen Treibstoff; was in die Hangars passt, kostet auch dort nichts. Wie groß die Werft für ein Schiff sein muss und wie viele je Bauwelle entstehen, steht bei den Gebäuden. Gebäude
| Schiff | Klasse | Archetyp | Größe | Schild | Panzer | Härte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Veth | Jäger | Energetisch | 1 | 9 | 5 | 1 |
| Drask | Jäger | Ausgewogen | 2 | 16 | 16 | 1 |
| Korvax | Jäger | Panzer | 3 | 19 | 36 | 1 |
| Skarn | Korvette | Ausgewogen | 6 | 54 | 54 | 2 |
| Skel | Korvette | Energetisch | 7 | 98 | 40 | 2 |
| Skorn | Korvette | Panzer | 8 | 57 | 106 | 2 |
| Vren | Fregatte | Ausgewogen | 15 | 148 | 147 | 3 |
| Vral | Fregatte | Energetisch | 18 | 274 | 113 | 2 |
| Vrok | Fregatte | Panzer | 22 | 173 | 321 | 4 |
| Zeth | Zerstörer | Energetisch | 30 | 481 | 199 | 4 |
| Torx | Zerstörer | Ausgewogen | 35 | 374 | 375 | 5 |
| Rakyr | Zerstörer | Panzer | 42 | 352 | 655 | 6 |
| Korlax | Kreuzer | Ausgewogen | 230 | 2.972 | 2.971 | 8 |
| Draven | Kreuzer | Energetisch | 250 | 4.953 | 2.052 | 6 |
| Drakor | Kreuzer | Panzer | 300 | 3.065 | 5.691 | 10 |
| Daval | Schlachtschiff | Ausgewogen | 1.600 | 25.096 | 25.095 | 14 |
| Lox | Schlachtschiff | Energetisch | 1.900 | 46.112 | 19.100 | 11 |
| Korrum | Schlachtschiff | Panzer | 2.200 | 27.430 | 50.940 | 17 |
| Sephyr | Leviathan | Ausgewogen | 4.000 | 68.758 | 68.759 | 30 |
| Malgron | Leviathan | Energetisch | 5.000 | 133.678 | 55.369 | 24 |
| Tiraxas | Leviathan | Panzer | 6.000 | 82.703 | 153.590 | 36 |
| Vorthak | Koloss | Ausgewogen | 12.000 | 230.230 | 230.229 | 105 |
| Aevorn | Koloss | Energetisch | 16.000 | 480.532 | 199.037 | 90 |
| Oblisk | Koloss | Panzer | 20.000 | 310.946 | 577.471 | 130 |
Verteidigungsanlagen
Nicht alles aus der Werft fliegt: Die stationären Verteidigungsanlagen haben eine eigene Hilfeseite – Bauarten, Namenslogik, ihre Regeln im Gefecht und die Faustregel zur Stärke. Verteidigungsanlagen
Recycler
Recycler verarbeiten nach einer Schlacht das Trümmerfeld zu Rohstoffen (zerstörte Schiffe selbst holen Fabrikschiffe als Wracks zurück). Größere Modelle sammeln überproportional schneller. Geladen wird in den Laderaum der Flotte – eigenen Frachtraum bringen die Recycler mit, er ist aber deutlich kleiner als der eines gleich großen Transporters. Für volle Felder nimm Transporter mit.
| Schiff | Größe | Sammelrate (Einheiten je Sekunde) | Laderaum |
|---|---|---|---|
| Skravn | 30 | 50 | 7.082 |
| Skravor | 250 | 600 | 72.953 |
| Skravul | 2.000 | 6.000 | 718.526 |
| Skravoss | 8.000 | 30.000 | 3.301.477 |
Fabrikschiffe
Fabrikschiffe reparieren im Feld den Panzer-Restschaden der überlebenden Schiffe. Dafür brauchst du die Forschung Feldlogistik. Die Reparatur ist bewusst flotter als das Trümmer-Sammeln. Stationiert auf einem eigenen Objekt reparieren sie auch ohne Kampf laufend weiter – dort aus dem Lager des Standorts.
Das gilt auch für die Garnison: Liegt ein Fabrikschiff darin, setzt es die beschädigten Schiffe des Objekts wieder instand – genau wie eine Werft am selben Ort. Bezahlt wird aus dem Lager dieser Welt; reicht das Material nicht, wird nur so weit repariert, wie es reicht.
Umgekehrt braucht eine Flotte am eigenen Hafen kein Fabrikschiff: Die Werft dort setzt auch stationierte Flotten instand. Ein Fabrikschiff macht es schneller – und ist unterwegs und im Feld die einzige Werkstatt, die du hast.
| Schiff | Größe | Reparaturrate (Panzer-Punkte je Sekunde) |
|---|---|---|
| Vulkar | 55 | 150 |
| Vulkor | 500 | 1.500 |
| Vulkoss | 4.000 | 12.000 |
Träger
Träger transportieren Jäger- und Bomber-Staffeln in ihrem Hangar, der ein Vielfaches ihrer eigenen Größe fasst; für ihre Größe sind sie aber dünn gepanzert. Ein Jäger belegt dabei so viele Hangar-Plätze, wie seine Größe beträgt – die Kapazität in der Tabelle liest sich also direkt in Jäger-Größe. Die Flottengeschwindigkeit ist immer die des langsamsten eigenständig fliegenden Schiffs.
| Schiff | Größe | Hangar-Kapazität |
|---|---|---|
| Karyn | 400 | 800 |
| Throne | 2.500 | 5.000 |
| Aethon | 6.450 | 12.900 |
| Galvath | 21.500 | 43.000 |
Tanker
Ein Tankschiff ist ein fliegender Treibstoff-Tank mit einem generischen Vorrat: Er nimmt beide Treibstoffe auf, die Tankgröße sagt nur, wie viel insgesamt hineinpasst. So verlängert schon ein einzelner Tanker die Reichweite einer ganzen Flotte – egal, womit sie fliegt. Je größer der Tanker, desto mehr Vorrat trägt er je Baumasse (wie bei den Transportern). Tankschiffe sind selbst wehrlos und brauchen Begleitschutz. Welcher Antrieb welchen Treibstoff braucht und wie der Tank abgerechnet wird, steht bei den Entfernungen. Entfernung, Flugzeit & Routen
| Schiff | Größe | Tank | Reichweite |
|---|---|---|---|
| Tannor | 50 | 140.000 | 560.000 |
| Tannul | 250 | 875.000 | 1.260.000 |
| Tannoss | 2.000 | 8.400.000 | 4.200.000 |
| Tanngar | 8.000 | 39.200.000 | 7.840.000 |
Spähsonde
Die Spähsonde ist unbewaffnet und winzig – sie kämpft nicht, sie schaut. Du startest sie nicht als Flotte, sondern über die Spionage-Aktion auf der Karte; dafür brauchst du die Forschung Spionagetechnik. Wie viel ein Bericht verrät und was mehrere Sonden auf einmal bringen, steht bei der Spionage. Spionage & Radar
- Nael – Größe 0,3
Transporter
Transporter sind reine Frachtschiffe für Rohstoff-Lieferungen zwischen deinen Welten – oder zu einem Mitspieler, wenn du jemanden beliefern willst. Ihr Laderaum wächst stark mit der Größe; die kleinen (Xar, Xeron) sind landefähig und laufen in der Raumschiffswerft vom Band, die großen entstehen in der Orbitalwerft.
| Schiff | Größe | Laderaum |
|---|---|---|
| Xar | 10 | 5.287 |
| Xeron | 42 | 25.634 |
| Xargon | 245 | 178.374 |
| Xarthul | 2.030 | 1.825.975 |
| Xarmegon | 5.200 | 5.138.697 |
| Xarkoloss | 16.600 | 18.423.332 |
Eroberung: Invasions- und Truppenschiffe
Ein geräumtes Objekt (alle Verteidiger gefallen) kannst du erobern, statt es nur zu plündern. Dafür brauchst du beides: ein Invasionsschiff, das den Raumkampf übersteht (es landet die Truppen, zählt selbst aber keine), und Truppentransporter – die Truppenstärke ist allein deren Größe, extra beladen musst du nichts. Wie das im Angriff abläuft, steht unter Kampfsystem. Kampfsystem
| Schiff | Klasse | Größe | Laderaum |
|---|---|---|---|
| Trex | Truppentransporter | 20 | 400 |
| Vargk | Invasionsschiff | 300 | 600 |
| Trexar | Truppentransporter | 600 | 12.000 |
Asteroiden-Schürfer
Schürfer holen Erz aus den Asteroidengürteln am Systemrand: Flotte mit Schürfern zum Gürtel schicken (Mission „Asteroiden schürfen"), sie fördert eine Weile und kommt beladen zurück. Größere Schürfer fördern deutlich schneller als ein Bündel kleiner – wie bei den Recyclern. Nur die Borr ist landefähig und kommt aus der Raumschiffswerft; die drei größeren entstehen in der Orbitalwerft. Schürfleistung und Laderaum jedes Modells stehen bei den Asteroiden. Asteroiden & Kometen