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Raumimperium

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Verteidigungsanlagen

Nicht alles aus der Werft fliegt. Verteidigungsanlagen sind fest verbaut und schützen genau das Objekt, auf dem sie stehen. Es gibt drei Bauarten in je vier Größen – die zwei kleinen und die zwei großen Größen tragen dabei eigene Klassennamen: Der Schirm heißt Schildkuppel bzw. Schildbastion (viel Schild, wenig Eigenfeuer), die Feuerkraft Geschützturm bzw. Orbitalgeschütz, der Amboss Bunker bzw. Festung (viel Panzer und Flak).

Den Anfangsbuchstaben kannst du als Größe lesen: Alsil ist die kleinste Schildkuppel, Kulsil die größte Schildbastion (A vor D vor G vor K). Die Modelle mit A baust du in der Raumschiffswerft, alle größeren in der Orbitalwerft; in der Bauliste stehen sie als eigene Gruppe. Gebäude

  • Eine fertige Anlage geht in die Garnison des Objekts und bleibt dort. Sie hat keinen Antrieb, keinen Tank und keinen Laderaum, lässt sich keiner Flotte zuordnen und braucht keine Besatzung.
  • Im Gefecht steht sie immer im Zentrum – eine Position wählst du für sie nicht.
  • Dafür trägt sie ein Kaliber schwerer als ein gleich großes Schiff – und ab der zweiten Größenstufe auch deutlich mehr Flak: Wer nicht fliegen muss, kann ein größeres Geschütz stemmen. Und sie kostet weniger als ein Schiff derselben Größe.
  • Die großen Modelle sind so hart, dass leichte Waffen an ihnen abprallen – ganze Jäger- und Bomberschwärme richten dort nichts mehr aus. Achte auf die Härte in der Tabelle: Die leichten Raketen der Bomber kommen bis Härte 11 durch.
  • Als Faustregel weist eine ausgebaute Stellung einen gleich teuren Angreifer ab; gegen die doppelte Übermacht fällt sie.
Verteidigungsanlagen nach Größe mit Klasse, Archetyp, Schild, Panzer und Härte.
Anlage Klasse Archetyp Größe Schild Panzer Härte
Altir Geschützturm Ausgewogen 15 147 148 3
Alsil Schildkuppel Energetisch 18 211 113 2
Almur Bunker Panzer 22 173 321 4
Doltir Geschützturm Ausgewogen 230 2.971 2.972 8
Dolsil Schildkuppel Energetisch 250 3.810 2.052 6
Dolmur Bunker Panzer 300 3.065 5.691 10
Gartir Orbitalgeschütz Ausgewogen 1.600 25.095 25.096 14
Garsil Schildbastion Energetisch 1.900 35.471 19.100 11
Garmur Festung Panzer 2.200 27.429 50.941 17
Kultir Orbitalgeschütz Ausgewogen 12.000 230.229 230.230 105
Kulsil Schildbastion Energetisch 16.000 369.640 199.037 90
Kulmur Festung Panzer 20.000 310.946 577.471 130

Wie Anlagen im Gefecht mitzählen, steht beim Kampfsystem. Kampfsystem Alle übrigen Werft-Einheiten stehen bei den Schiffen. Schiffe & Flottenrollen

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