Verteidigungsanlagen
Nicht alles aus der Werft fliegt. Verteidigungsanlagen sind fest verbaut und schützen genau das Objekt, auf dem sie stehen. Es gibt drei Bauarten in je vier Größen – die zwei kleinen und die zwei großen Größen tragen dabei eigene Klassennamen: Der Schirm heißt Schildkuppel bzw. Schildbastion (viel Schild, wenig Eigenfeuer), die Feuerkraft Geschützturm bzw. Orbitalgeschütz, der Amboss Bunker bzw. Festung (viel Panzer und Flak).
Den Anfangsbuchstaben kannst du als Größe lesen: Alsil ist die kleinste Schildkuppel, Kulsil die größte Schildbastion (A vor D vor G vor K). Die Modelle mit A baust du in der Raumschiffswerft, alle größeren in der Orbitalwerft; in der Bauliste stehen sie als eigene Gruppe. Gebäude
- Eine fertige Anlage geht in die Garnison des Objekts und bleibt dort. Sie hat keinen Antrieb, keinen Tank und keinen Laderaum, lässt sich keiner Flotte zuordnen und braucht keine Besatzung.
- Im Gefecht steht sie immer im Zentrum – eine Position wählst du für sie nicht.
- Dafür trägt sie ein Kaliber schwerer als ein gleich großes Schiff – und ab der zweiten Größenstufe auch deutlich mehr Flak: Wer nicht fliegen muss, kann ein größeres Geschütz stemmen. Und sie kostet weniger als ein Schiff derselben Größe.
- Die großen Modelle sind so hart, dass leichte Waffen an ihnen abprallen – ganze Jäger- und Bomberschwärme richten dort nichts mehr aus. Achte auf die Härte in der Tabelle: Die leichten Raketen der Bomber kommen bis Härte 11 durch.
- Als Faustregel weist eine ausgebaute Stellung einen gleich teuren Angreifer ab; gegen die doppelte Übermacht fällt sie.
| Anlage | Klasse | Archetyp | Größe | Schild | Panzer | Härte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Altir | Geschützturm | Ausgewogen | 15 | 147 | 148 | 3 |
| Alsil | Schildkuppel | Energetisch | 18 | 211 | 113 | 2 |
| Almur | Bunker | Panzer | 22 | 173 | 321 | 4 |
| Doltir | Geschützturm | Ausgewogen | 230 | 2.971 | 2.972 | 8 |
| Dolsil | Schildkuppel | Energetisch | 250 | 3.810 | 2.052 | 6 |
| Dolmur | Bunker | Panzer | 300 | 3.065 | 5.691 | 10 |
| Gartir | Orbitalgeschütz | Ausgewogen | 1.600 | 25.095 | 25.096 | 14 |
| Garsil | Schildbastion | Energetisch | 1.900 | 35.471 | 19.100 | 11 |
| Garmur | Festung | Panzer | 2.200 | 27.429 | 50.941 | 17 |
| Kultir | Orbitalgeschütz | Ausgewogen | 12.000 | 230.229 | 230.230 | 105 |
| Kulsil | Schildbastion | Energetisch | 16.000 | 369.640 | 199.037 | 90 |
| Kulmur | Festung | Panzer | 20.000 | 310.946 | 577.471 | 130 |
Wie Anlagen im Gefecht mitzählen, steht beim Kampfsystem. Kampfsystem Alle übrigen Werft-Einheiten stehen bei den Schiffen. Schiffe & Flottenrollen