Sonnen, Planeten & Monde
Sonnenklassen
Die Sonne eines Systems bestimmt zwei Dinge: wie viel deine Solaranlagen liefern (nur die Solaranlage – Fusionsreaktoren bleiben unberührt) und wie viele Umlaufbahnen, also Planeten, das System hat. Heiße Sonnen (O, B) sind ergiebiger und größer, aber selten; kühle (K, M) sind häufig, aber schwächer und kleiner. G ist die Referenz mit Faktor 1,00.
Die Tabelle zählt die Planeten-Bahnen. Ganz außen liegt zusätzlich der Asteroidengürtel auf einer eigenen Bahn – die Systemgröße im Spiel nennt darum eine Bahn mehr.
| Klasse | Farbe | Solarfaktor | Umlaufbahnen | Häufigkeit |
|---|---|---|---|---|
| O | blau | ×1,30 | 25–29 | 1 % |
| B | blauweiß | ×1,22 | 22–28 | 3 % |
| A | weiß | ×1,14 | 18–25 | 8 % |
| F | gelbweiß | ×1,07 | 14–22 | 15 % |
| G | gelb | ×1,00 | 12–20 | 25 % |
| K | orange | ×0,90 | 9–15 | 23 % |
| M | rot | ×0,80 | 8–12 | 25 % |
Planetenklassen
Jeder Himmelskörper hat drei Merkmale: die Klasse (die Mechanik – Fels- oder Gasplanet, Eis- oder Felsmond, Asteroidengürtel, Komet), die Unterklasse (Charakter, Vorkommens-Profil und Name) und die Größe (der Durchmesser bestimmt, wie viele Boden- und Orbitalfelder du bebauen kannst). Größer ist besser, aber nur innerhalb derselben Klasse: Ein Gasriese hat trotz seiner Größe weniger Boden als jeder Felsplanet, dafür die meisten Orbitalfelder; der Asteroidengürtel hat gar keinen Durchmesser.
Felsplaneten
- Steppenwelt – der Allrounder: solide bei Roheisen, Gestein, Rohkristall und Wasser, karg bei Gold und Seltenen Erden. Dein Heimatplanet ist eine Steppenwelt mit festen 100 % bei allen Vorkommen außer Gas.
- Wüstenwelt – reich an Gold, ergiebig bei Seltenen Erden, Roheisen und Gestein, dafür trocken (wenig Wasser).
- Ozeanwelt – reich an Wasser, solide bei Roheisen, Gestein und Rohkristall, karg bei Gold und Seltenen Erden.
- Vulkanwelt – der seltenste (nur rund 15 %) und wertvollste Felsplanet: reich an Roheisen und Rohkristall, ergiebig bei Gold und Seltenen Erden.
Gasplaneten
Gaszwerg, Gasplanet und Gasriese tragen viel Gas (größenskaliert: der Riese rund das Doppelte eines Zwergs) und solide Wasservorkommen, aber nur karge Böden. Wichtig: Gas gibt es ausschließlich auf Gasplaneten – überall sonst ist es null. Das einfache Deuterium gewinnst du aus Wasser, und Wasser gibt es fast überall. Der fortgeschrittene Phasen-Treibstoff Helium-3 wird dagegen aus Gas veredelt – wer seine großen Flotten damit versorgen will, braucht eine Gasplanet-Kolonie. Das ist der große Anreiz zum Ausdehnen.
Eine Gasplanet-Kolonie bleibt aber ein Außenposten: Stadt, Forschungslabor und Bodenlager kannst du dort nicht bauen, von den Veredelungs-Anlagen nur die für Deuterium und Helium-3. Wohnraum gibt es allein als Habitat im Orbit. Minen, Kraftwerke, Wasserwerk, Werften und Orbitallager stehen dir dagegen normal zur Verfügung. (Die Kommandozentrale fehlt dort wie auf jeder Kolonie – die gibt es nur auf dem Heimatplaneten.) Gebäude
Monde
Ein Planet hat 0 bis 2 Monde (meist keinen). Ein Eismond ist wasserreich mit solidem Gestein und Kristall, ein Felsmond ist ergiebig bei Roheisen und Gestein. Auf Monden baust du Habitate statt Städte.
Im Bau unterscheiden sich die beiden Mondarten nicht: Was auf dem einen steht, steht auch auf dem anderen – Minen und Veredelung, Kraftwerke, Lager, beide Werften und Forschungslabor. Der Unterschied liegt allein in den Vorkommen. Die Ortungsstation wiederum baust du ausschließlich auf Monden. Spionage & Radar
Einzeln bekommst du einen Mond nie: Er wechselt immer mit seinem Planeten den Besitzer.
Gürtel und Kometen
Auf der äußersten Bahn jedes Systems liegt ein Asteroidengürtel, und ab und zu wandert ein Komet durch ein System. Beide sind reine Schürfziele: Übernehmen oder bebauen kannst du sie nicht. Asteroiden & Kometen
Vorkommen
Es gibt sieben Grundrohstoffe: Roheisen, Gestein, Rohkristall, Gold, Seltene Erden, Gas und Wasser. Jedes Objekt hat je Rohstoff eine Ergiebigkeit in Prozent, die doppelt wirkt: Sie entscheidet, ob du den Rohstoff überhaupt abbauen kannst (0 % = gesperrt), und wie schnell die Förderung läuft.
- 0 % – nicht vorhanden, keine Förderung möglich.
- karg – etwa 45–75 %.
- solide – etwa 90–120 % (das Niveau deines Heimatplaneten).
- ergiebig – etwa 140–190 %.
- reich – etwa 210–280 %.
- Gas auf Gasplaneten – etwa 130–340 %, je nach Größe des Planeten.
Dazu kommt der Charakter der Unterklasse: Eine Ozeanwelt fördert Wasser zusätzlich schneller, Gold dafür langsamer.
Wasser ist dabei der Sonderfall: Davon trinken zuerst deine Einwohner. Reichen Förderung und Vorrat nicht, läuft die ganze Wirtschaft dieser Welt gedrosselt weiter – auf trockenen Welten wie Wüste und Vulkan brauchst du früh Wasserwerke. Ressourcen & Produktion
Beim Kolonisieren lohnt sich also der Blick aufs Vorkommens-Profil: Eine Vulkanwelt liefert viel Metall, ein Gasriese das Gas für Helium-3, ein Eismond das Wasser.
Eine Kolonie bekommst du nur durch Übernahme eines fremden Planeten – wie das geht, steht beim Kampfsystem. Kampfsystem