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Raumimperium

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Karte & Koordinaten

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Das Universum ist deterministisch aufgebaut: mehrere Galaxien, jede mit 20 × 20 = 400 Sonnensystemen. Jedes System hat eine Sonne, mehrere Umlaufbahnen und je Umlaufbahn einen Himmelskörper mit bis zu zwei Monden.

Galaxie-Übersicht und Sternkarte

Die Kartenseite zeigt immer ein einzelnes System. Für den Blick aufs Ganze führt oben ein Link zur Galaxie-Übersicht: Dort durchsuchst du alle 400 Systeme einer Galaxie – mindestens ein Filter muss gesetzt sein, sonst erscheint gar keine Trefferliste. Gefiltert wird nach:

  • Sonnenklasse – etwa alle heißen O-Sonnen einer Galaxie,
  • Belegung – deine Welten, andere Spieler oder freies NPC-Revier,
  • Besonderheiten – ob gerade ein Komet im System steht oder ein Trümmerfeld herumliegt.

Die Trefferliste nennt zu jedem System die Sonne, die Zahl der Umlaufbahnen, Planeten und Monde sowie den Besitz und verlinkt direkt hinein.

Darunter liegt die Sternkarte: alle Systeme als Raster, jede Sonne in der Farbe ihrer Klasse. Sie ist eine echte Tabelle mit Zeilen- und Spaltenköpfen; je Zelle liest der Screenreader die Systemnummer, dazu einen Zusatz wie deine Welten, Spieler, Komet oder Trümmerfeld. Systeme mit Komet tragen fürs Auge ein Ausrufezeichen hinter der Nummer – nicht zu verwechseln mit dem (!) hinter NPC-Namen in der Systemansicht (siehe unten). Sonnenklasse und Farbwort stehen in der Legende und in der Trefferliste. Zum gezielten Suchen ist die Suche darüber der schnellere Weg.

Die Zahl der Umlaufbahnen ist mehr als Kosmetik: Sie sagt, wie groß ein System ist, und bestimmt am Asteroidengürtel den Schürf-Ertrag. Heiße, seltene Sonnen (O und B) tragen die meisten Bahnen und liefern zugleich mehr Solarenergie; kühle rote Sonnen sind klein und schwach, dafür häufig.

Adressen lesen

Jeder Ort hat eine vierstufige Adresse: Galaxie : System : Umlaufbahn : Position – zum Beispiel 2:14:5:1. Gesprochen: Galaxie 2, System 14, Umlaufbahn 5, Position 1.

  • Position 1 ist der Planet der Umlaufbahn.
  • Position 2 und 3 sind seine Monde (falls vorhanden).
  • Position 4 ist der Platz für einen Kometen – meist leer.

Der Asteroidengürtel am Systemrand

Die äußerste Umlaufbahn jedes Systems ist immer ein Asteroidengürtel. Er ist zweierlei: ein garantiertes Allrounder-Schürfziel und zugleich das Sprungtor des Systems. Wer das System verlassen will, fliegt erst zum Gürtel und springt von dort in den interstellaren Raum.

Was der Gürtel hergibt und wie ein Komet abläuft, der durchs System zieht, steht unter Asteroiden & Kometen.

Entfernungen und Flugzeit

Die Entfernung ist eine blanke Zahl ohne Einheit – genau die, die dir die Missionsseite anzeigt. Sie wächst mit dem Positions-Schritt, der Umlaufbahn, dem Abstand der Systeme und dem leeren Raum zwischen zwei Galaxien. Zwischen zwei Systemen gilt dabei immer die Luftlinie; Gitterschritte werden nie addiert. Wie sich die Zahl genau zusammensetzt und was daraus an Flugzeit und Treibstoff wird, steht auf einer eigenen Seite. Entfernung, Flugzeit & Routen

Ein tief im System liegender Planet ist also spürbar weiter weg als der Asteroidengürtel. Angriffe über eine Galaxiegrenze dauern selbst mit weit entwickeltem Antrieb Stunden bis Tage – dieser Vorlauf ist deine Vorwarnzeit gegen Angreifer von weit her.

Die Systeme sind zeilenweise durchnummeriert, 20 je Zeile – benachbarte Nummern liegen also nicht zwingend nebeneinander: zwischen System 20 und 21 liegt eine ganze Zeilenbreite.

Dein Heimatplanet

Damit alle fair starten, wird der Heimatplanet nicht ausgewürfelt: Jeder Neuling bekommt dieselbe ausgewogene Steppenwelt – alle Vorkommen auf 100 %, außer Gas, das es nur auf Gasplaneten gibt. Einen Mond hat der Heimatplanet nie. Neue Heimatplaneten halten einen Mindestabstand zueinander; erst wenn im ganzen Universum kein Platz mehr mit diesem Abstand frei ist, rücken sie enger zusammen.

Was du auf der Karte tust

Auf der Galaxiekarte siehst du die Objekte eines Systems mit ihrer Adresse, ihrer Klasse und ihrem Besitzer – bei Spielern mit Ranglistenplatz und Link auf ihr Profil, bei NPC-Welten entsprechend gekennzeichnet.

Jeder Eintrag lässt sich aufklappen – dort stehen Klasse, Boden- und Orbitalfelder und der Durchmesser, also die Zahlen, nach denen du ein Kolonieziel aussuchst. Trümmerfelder in der Tabelle klappen ebenso auf und nennen ihren Inhalt; der Asteroidengürtel steht als eigener Abschnitt unter der Tabelle.

Von der Karte aus startest du gezielte Aktionen:

  • einen Spähsonden-Flug, der den ganzen Verbund ausspäht – Planet samt Monden,
  • einen Flottenflug (Transport, Verteidigung, Angriff) – bei NPC-Zielen ist Angriff schon vorgewählt,
  • das Abbauen eines Trümmerfelds in einer Umlaufbahn,
  • das Schürfen am Asteroidengürtel und, falls einer im System steht, das Abbauen eines Kometen,
  • eine Nachricht an den Besitzer, sofern es ein Mitspieler ist und kein NPC.

Wie Flottenflüge und Missionen genau funktionieren, steht unter Flotten & Missionen. Was ein Spähsonden-Bericht enthält und welche Systeme eine Ortungsstation im Blick hat, steht unter Spionage & Radar.

NPC-Welten und ihre Marker

NPC-Welten setzen sich in unregelmäßigen Abständen selbst zurück: Garnison und Beute werden frisch aufgefüllt. Zwei Marker hinter dem Namen zeigen dir das an:

  • (!) – ein Ausrufezeichen – heißt: Dieses Objekt wird in den nächsten 2 Stunden zurückgesetzt. Wer jetzt noch plündern will, sollte sich beeilen, denn danach steht die Verteidigung wieder.
  • (*) – ein Stern – heißt: Es wurde in den letzten 2 Stunden zurückgesetzt. Voller Tisch, aber auch volle Garnison.

Warum es ein Fenster ist und kein genauer Termin, welche Rassen es gibt, wie stark ihre Garnisonen sind und was bei einem Raid wirklich mitkommt, steht bei den NPC-Welten. NPC-Welten

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