Kommandanten
Jede Flotte wird von genau einem Kommandanten geführt. Wie viele du gleichzeitig einsetzen kannst, bestimmt die Stufe deiner Kommandozentrale – schaltest du sie ab, kannst du niemanden mehr rekrutieren. Rekrutieren ist kostenlos: Der Wert eines Kommandanten entsteht mit der Zeit durch seine Erfahrung. Und nicht verwechseln: Die Forschung „Kommandierung“ hat mit Kommandanten nichts zu tun – sie schaltet die Gefechtspositionen deiner Aufstellung frei. Gebäude
Frei oder in Flotte
Ein Kommandant ist entweder frei oder an eine Flotte gebunden; nur freie kannst du einer neuen Flotte zuweisen, und niemand führt zwei Flotten zugleich. Verteidigungsanlagen bekommen nie einen Kommandanten: Sie stehen in der Garnison, nicht in einer Flotte – ihre Werte hebt allein deine Forschung. Wird die Flotte im Kampf vernichtet oder löst du sie auf, wird ihr Kommandant wieder frei – Stufe, Erfahrung und Punkte bleiben ihm. Verlieren kannst du ihn nicht. Flotten & Missionen
Vier Achsen
Ein Kommandant hat vier Achsen, auf die du seine Punkte verteilst:
- Angriff – mehr Schaden deiner Schiffe im Gefecht,
- Schild – stärkere Schilde,
- Panzer – stärkere Panzerung,
- Geschwindigkeit – kürzere Flugzeit (wirkt beim Fliegen statt im Kampf). Entfernung, Flugzeit & Routen
Ein verteilter Punkt lässt sich nicht zurücknehmen – entscheide vorher, ob der Kommandant kämpfen oder fliegen soll.
Aufstieg
Erfahrung gibt es für alles, was eine Flotte im Gefecht vernichtet – auch wenn sie den Kampf am Ende verliert: 0,5 Erfahrung je vernichteter Gegner-Tonne (triviale Ziele bringen fast nichts). Sammeln kann sie nur der Kommandant der angreifenden Flotte; wer verteidigt, bringt seine Boni voll ein, steigt davon aber nicht auf.
Die Stufenkosten steigen geometrisch: Der Aufstieg auf Stufe 2 kostet 1.000 Erfahrung, jede weitere Stufe das 1,5-fache der vorigen. In deiner Kommandanten-Übersicht steht die aufsummierte Schwelle bis zur nächsten Stufe – für Stufe 3 also 2.500. Jeder Aufstieg bringt dir 3 Punkte zum Verteilen.
Wie der Bonus rechnet
Der Multiplikator einer Achse ist 1 + 3 % je verteiltem Punkt + 1 % je Stufe. Die verteilten Punkte wirken gezielt auf ihre Achse; die 1 % je Stufe kommen automatisch auf alle Achsen obendrauf. Ein Kommandant mit 5 Punkten auf Angriff und Stufe 4 macht also +19 % Schaden.
Forschung und Kommandant multiplizieren sich: Beide zusammen bestimmen den effektiven Schaden, Schild und Panzer deiner Schiffe im Kampf. Die Durchschlagskraft hebt der Kommandant aber nicht – ob ein Schuss den Panzer knackt, wird immer aus den Grundwerten gerechnet. Kampfsystem